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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SUMMON NIGHT タイトル SUMMON NIGHT サモンナイト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02542 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2000-1-6 価格 5800円(税別) タイトル SUMMON NIGHT PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91507 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2002-12-5 価格 2800円(税別) タイトル SUMMON NIGHT 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80509 ジャンル 体験版 発売元 バンプレスト 発売日 価格 非売品 サモンナイト 関連 Console Game PS SUMMON NIGHT SUMMON NIGHT 2 Handheld Game GBA サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語 2 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 駿河屋で購入 プレイステーション
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マシンナーズ・フォートレス:Machina Fortress 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2500/守1600 このカードは手札の機械族モンスターを レベルの合計が8以上になるように捨てて、 手札または墓地から特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、 相手の手札を確認して1枚捨てる。 解説 関連カード マシンナーズ グレイブ・スクワーマー レベル8以上の対応機械族モンスター アーマロイドガイデンゴー A・O・J コズミック・クローザー A・O・J サンダー・アーマー 古代の機械巨人 古代の機械巨竜 オレイカルコス・シュノロス The big SATURN サイバー・エルタニン ジャイアント・ボマー・エアレイド 人造人間-サイコ・ロード デモニック・モーター・Ω パーフェクト機械王 マシンナーズ・フォース メタル・デビルゾア レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ゲーム別収録パック No.05556499 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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サモンナイト 機種:PS,NDS 作曲者:藤田千章、足立美奈子 開発元:フライト・プラン 発売元:バンプレスト(PS),バンダイナムコゲームス(NDS) 発売年:2000(PS),2008(NDS) 概要 サモンナイトシリーズの第1作目。シュミレーションRPGとアドベンチャーゲームが組み合わさったゲーム性が特徴。 音楽はシリーズを一貫してロックバンド「Sing Like Talking」の藤田千章氏とピュアサウンドのスタッフが担当している。 (次作:サモンナイト2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 風の故郷へ ~For The Last Time~ 藤田千章 オープニングテーマ歌:今滝真理子 ゲームソング337位 我が家 幻想少女 三兄弟ですよ!? 戦いの序曲 戦闘準備画面 激戦 風に立つライオン つかの間の休息 藤田千章 自室、ゲームオーバー Tag~子供たちのテーマ~ 藤田千章 歌:KUALA 家庭の風景 日常会話パート 雄々しい少年たちの旅立ち 街 サーカス たくらみ貴族 マーン三兄弟戦 DESPERADO 足立美奈子 バノッサのテーマ、バノッサ戦 エルゴの秘法 荒野に想う 父に捧げる 鬼神の谷 重なる情態 イベントBGM 焦燥 イベントBGM(リィンバウム初転移時など) 凶事 真・凶事 勇者の誕生 灯りの下の苦悩 月下のふたり ゲームオーバー(サモンナイト2) 魔王の創造 無色の闇・魔王の咆哮 祈り 藤田千章編:足立美奈子 Need To Say Good-bye ~Explorer / 冒険者のテーマ~ 藤田千章 エンディングテーマ歌:今滝真理子 ゲームソング337位 サウンドトラック サモンナイトシリーズ サウンドトラック集 風の故郷へ~For The Last Time~
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《マシンナーズ・ユニティ》 通常魔法 このカードはメインフェイズ開始時にのみ手札を2枚捨てる事で発動が可能。 デッキから「マシンナーズ」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。 このカードを発動したターン、自分がコントロールする魔法・罠・モンスターの 効果の発動は無効になる。 part21-312 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-308 コメント 名前 コメント
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「あんたなんかに消せやしない。僕が見つけたのは、みんなを守る力だ!!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル 味方強化アタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃108/最大BRV330 評価 93点 キャラ解説 味方強化に特化したアタッカーで、味方によって活きもするし消えもするキャラクター。 (性能的にはアルティミシアと似ている。アルティミシアは味方からの介護を得て火力を出していくアタッカーで、オニオンナイトは味方を強化して味方に火力をだしてもらうといった感じ。) 間違ってもオニオンナイトを純粋なアタッカーとして見てはいけない。 使い方としてはオニオンナイトのLDアビリティとAアビの氷エンチャント、強力なBT効果の三つを最大限に生かすことに年頭を置いた立ち回りをすると非常に強力なキャラとなるため、なるべく自身の素早さを上げないことがコツである。(例えば、"忍の兵法"のパッシブを外すなど工夫が必要だ。管理人的には"忍の兵法"はあまり実用性を感じなかったため外して使っている。) LDアビリティは味方にアスピルの効果をつけて連続行動させるものなので、感覚的にはアシェラやクァイスのヒーローサポート、アルティミシアのヘルジャッジメント、クラウドの画竜点睛など強力な通常アビリティを持っているキャラと相性が良いのではと思う。 セフィロス同様上方修正は貰えなかったため、自身で火力を出すことが難しい。オニオンナイトに火力を頼りすぎないように注意しないといけない。(と言ってもサポーターキャラよりは火力はあるのだが。) 総じて、これで上方修正やリジェネ/供給があったらぶっ壊れてたかもなぁというキャラである。 通常アビリティ 「ブリザドコンボ("賢者"付与中の効果)」は単体に5Hitの氷属性魔法BRV攻撃+単体HPを行い、自身に"賢者"を付与するもの。 ("賢者"は自身の魔法攻撃力と、味方全体の攻撃力が上昇する。) "賢者"がレベル3だと対象外50%が付きダメージ効率が上がる。 「連続ヒット」を使用すると解除されるが、レベルは維持する為切り替えし易い。 「連続ヒット("忍者"付与中の効果)」は単体に6Hitの近距離BRV攻撃+単体HPを行い、自身に"忍者"を付与するもの。 ("忍者"は自身の素早さが上昇する。) 「ブリザドコンボ」を使用すると解除されるが、レベルは維持する為切り替えし易い。 Aアビは味方全体に氷エンチャントを付与するもの。エンチャントを付与するため純粋に火力を上げてくれるため非常に強力。 だが、5ACTIONしか持たず2回しか使えないため、LDのアスピルなどを活用し上手く使っていこう。 EXアビリティ(2つあるため分けて記載) 「プチメテオ」は全体均等に6Hitの魔法BRV攻撃+等倍HP攻撃を行い、自身に"賢者"を3段階、自身に4ACTION"禁断の地の力"、敵全体に4ACTION"氷耐性ダウン"を付与するもの。 ※自身に"賢者"のバフが付与されている時にプチメテオに変化する。 "禁断の地の力"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 自身に「エンチャント・氷」の効果+味方全体の上限突破率20%アップ ~~~~~~~~~~~~ 「流剣の舞」は単体に6Hitの近距離BRV攻撃+HP攻撃を2回行い、自身に"忍者"を3段階、自身に4ACTION"禁断の地の力"、敵全体に4ACTION"氷耐性ダウン"を付与するもの。 "禁断の地の力"というバフが強力だが4ACTIONしか持たないため基本的に溜まったら即使いたいのだが、オニオンナイトはLDアビリティやエンチャントなど色々選択肢があるため、バフが切れるギリギリで使っていっても良い。 ※いかに味方に火力を出してもらうかというキャラなので意外と自前のアビリティは残る。 LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。(一緒に編成する味方によって壊れになるのかそうでなくなるのか決まる。) 「ソード&マジック」は8HIT氷属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+5HIT氷属性全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、自身に専用バフで"じゅくれんど99"を付与するもの。 さらにアビリティ使用後に、自身以外の味方全員を自身の次に割り込ませる。(先頭にするキャラクターは任意で選択可能。)バーストモード中は バーストモード終了後に行動させる。 "じゅくれんど99"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の最大BRV30%アップ 自身に下記の効果 攻撃力50%アップ 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ 与えるBRVダメージと与えるHPダメージ20%アップ 自身の付与する強化効果を4ACT期間延長 付与期間は16ACTION ~~~~~~~~~~~~ 味方全体強化は控えめだが、自身への効果は凄まじい。早めに一回LDアビリティを使用しこのバフを付けたいところである。 冒頭で記載した通り、一緒に編成する味方の通常アビリティの強さによってぶっ壊れアビリティと化す。 BTアビリティ(2つあるため分けて記載) 性能はぶっ壊れ級。 「にんじゅつ」は8Hitの氷属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行うもの。 「だいまほう」は12Hitの氷属性全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 "賢者"が付与されていれば「だいまほう」に、"忍者"もしくは何も付与されていない場合は「にんじゅつ」に変化する。 BT効果が以下の通り。 (「にんじゅつ」と「だいまほう」では魔法攻撃力を上げるのか物理攻撃力を上げるのかで分かれる。) ~~~~~~~~~~~~ 与えるBRVダメージ50%アップ 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ 物理攻撃力30%アップ(“にんじゅつ”後限定) 魔法攻撃力30%アップ(“だいまほう”後限定) 与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) 与えるHPダメージ20%アップ 付与期間は6ACTION ~~~~~~~~~~~~ ライトニングのBT効果と非常に似ていて、物理か魔法かどちらかの攻撃力を上げるかで使用するアビリティを決めよう。だが、特に選ばずとも50%もBRVダメージを引き上げるため余裕が無ければアビリティを選ばず使用しても構わない。(特にフレンドオニオンナイトは強力なため呼んだら即使いたいものである。) 効果期間もバフの効果も非常に優秀なため様々な場面で味方の火力を長期間引き上げることが可能。(個人的には忍術のほうだと素早さが上がりオニオンナイトがいっぱい行動してしまうため魔法の方がおススメ。) BT効果が壊れているためフレンドに設定しても喜ばれるキャラとなっている。(ただし第3防具必須) その他 Cアビリティは氷属性のブリザドコンボに攻撃力小アップがのる無難なものだが、CLDが「ソード&マジック」になっているためぶっ壊れ。 オニオンナイトを編成していなくてもターンコンバートが使えるため緊急用で重宝するだろう。 オニオンナイトには闇武器が実装されている。 自身の火力アップにつながるので忘れずにストーリー二部で取得しておこう。 おススメAFに関しては王道の攻撃108/最大BRV330で問題ない。オニオンナイトは分配力は皆無なので初期を盛る必要は無い。 まとめ オニオンナイトは味方と一緒に火力を出していくまさに一昔前のThe.主人公といった感じの能力です。これで供給やリジェネがあったらぶっ壊れ級だったのかなぁという印象。 LDが強力でBTはぶっ壊れ級のため、運良く引けた人はラッキー。まずBTキャラは1ACTIONで100万近くのダメージを出せるためこれだけで価値がある。武器を引けた人は優先的に育てることをおススメ致します (_ _) コメント コメント
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マシンナーズ・ディフェンダー:Machiners Defender 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守1800 リバース:自分のデッキから「督戦官コヴィントン」1体を自分の手札に加える。 解説 関連カード マシンナーズ 督戦官コヴィントン マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・フォース ゲーム別収録パック:No.96384007 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8(P)09:雑賀(DU) PSPTF4パック:パック:ウォー・ドレス・コード(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:ショッキング・グランド(P)TF2 PSPTF1パック:パック:機械の心は眠らない(P)TF1 PS2TFEパック:パック:機械の心は眠らない(P)TFE OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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守りし者として ◆aWSXUOcrjU (……間が持たんな) 仏頂面で沈黙する冴島鋼牙は、実のところ、少しばかり参っていた。 原因はすぐ後ろについている、鹿目まどかという少女の存在だ。 今も怯えている彼女に、何か声をかけてやるべきなのだろうが、どうにも、何と言っていいのか分からない。 こういう時には、不器用な己の性分が恨めしくなる。 そんなことを考えながら、鋼牙はまどかを伴って、森の獣道を進んでいた。 「……あ」 その時だ。まどかが声を上げたのは。 レギュレイスに出くわしたわけではない。どころか、そこには誰もいない。 理由は地形そのものにあった。これまで続いていた森を抜け、ようやく平地へと出たのだ。 「レギュレイスはいないようだな。よし、ひとまずこのまま街まで行こう」 周囲を改めて見渡し、危険がないか確認する。 となれば、次に為すべきは、南東の市街地への移動だ。 まどかを隠さなければならないし、他の参加者達が、あそこで助けを待っているかもしれない。 「そういえば、鋼牙さん」 「何だ?」 「あれは……あの、怪物は、何だったんですか?」 そこまで考えたところで、まどかがそう尋ねてきた。 先ほど戦った化け物のことを知っているようだったが、あれは一体何だったのだと。 「……あれはホラーと言う。魔界と呼ばれる、外なる世界の住人だ」 「外なる、世界」 森羅万象に宿る邪悪な思念――すなわち、陰我。 その闇に取り憑き、人を喰らう悪しき魍魎。それこそが、ホラーの正体だ。 そしてあのレギュレイスは、そのホラーの中でも、特に強大な力を持った一体だった。 「そんな危険なのが……」 「だが、心配するな。人を喰らうホラーがいれば、それを狩る者もいる」 それが俺の仕事だ、と鋼牙が言う。 「鋼牙さんの……?」 「俺達は魔戒騎士。闇を祓い、魔を戒め、人々を守るために戦ってきた戦士だ」 言いながら、振り返り、手を伸ばす。 まどかの桃色の髪の上に、優しく鋼牙が手を添える。 「安心しろ。俺がいる限り、君達を死なせはしない。ここにさらわれた人々は、俺の手で救ってみせる」 優しく、されど力強く。 諭すような言葉と共に、ごつごつとした手が、少女を撫でた。 マメの固まった掌は、歴戦の経歴を物語る証。 肌から伝わる体温は、正義の気骨を宿した印。 人の世を希望の光で照らす、騎士の力と心の証明だ。 「……はい。ありがとうございます」 それでいくらか安心できたのだろう。 いつしか、震えが止まっていた。 ぎこちないながらも、笑みを浮かべ、まどかは鋼牙の声に応えた。 「では行くか」 そう言って、鋼牙はコートを翻す。 白い魔法衣が闇に舞い、まどかが頷いてそれに続く。 そうして森の木の下から、草原へと踏み出して、しばらく歩いた頃に気がついた。 「……?」 明かりの灯っていない街の中で、何かが緑に光ったことに。 「どうしたんですか、鋼牙さん?」 まどかが鋼牙へと問い掛ける。 「何かが光った。そこに誰かがいるのかもしれん」 言いながら、鋼牙は視界を手繰る。 一瞬片隅に灯った、緑の光の位置を探る。 どうやらそこにあったのは、港の灯台だったようだ。 ちょうどその辺りに、背の高い建物が少なかったのが幸いだった。 ビルとビルの合間から、灯台がはっきりと顔を出している。 「俺は行くが、君はどうする」 肩越しにまどかを見て、鋼牙が尋ねた。 この先に待つ者が、安全な相手だとは限らない。 あるいは殺し合いに乗った者が、舌舐めずりをして待っているかもしれない。 先にまどかをどこかへ隠し、鋼牙のみが単身で、港へ乗り込むという選択肢もある。 「……私も行きます。鋼牙さんと一緒にいた方が、きっと安全だと思いますから」 その問いに対する返答が、それだ。 少し緊張を滲ませながらも、先ほどよりも強い語調で、まどかが鋼牙へと答えた。 信じてくれたのだ。この娘は。 冴島鋼牙が一緒なら、決して悪いようにはならないと。 独りで身を隠しているよりも、たとえどこへ行くとしても、鋼牙といた方が安心できると。 「分かった。では行くぞ」 もちろん、レギュレイスの手でまどかごと吹っ飛ばされた時のように、万一という場合もある。 それでも彼女を受け入れたのは、柄にもなく嬉しいと思ったからかもしれない。 鋼牙もまた力強く頷くと、先ほどよりも早足で、南東の市街地へと向かった。 ◆ (ホラー、それに魔戒騎士……か) 視線の先で翻るコートを、追いかけるようにして進んでいく。 そうして鋼牙の語ったことを、鹿目まどかは回想する。 (ひょっとしたら) もしや、あの学校を襲った魔物も、そのホラーの一種なのだろうか。 騎士とは随分と趣が違うが、暁美ほむらも、そのホラーを倒すべく、ああして戦っていたのだろうか。 銀髪の少女によって襲われた、見滝原中学校のことを思い出し、まどかはそう考えた。 「………」 正直、全く怖くないと言えば嘘になる。 いつまた、あの傘を被った怪物が、闇から現れるか分からない。 間もなく日が昇ろうとする今でも、暗闇に潜む恐怖心を、完全に拭い去ることはできない。 (……でも、多分、大丈夫) それでも、今は信じよう。 目の前で白いコートを揺らしている、あの魔戒騎士を信じよう。 彼は自分よりもずっと強かった。あのおぞましい化け物からも、身を呈して自分を守ってくれた。 何より、仏頂面ではあるものの、その裏には優しさを宿した誠実な男だ。 (待っててね。ほむらちゃん、みんな) 助からない方がいいなんて言わないで――そんな言葉がリフレインする。 不器用だけど、強くて優しい、鋼牙によく似た友を思い出す。 今は離れ離れになってしまったが、あの地獄のような学び舎で、きっとほむらも戦っているのだ。 美樹さやかや志筑仁美も、その他大勢の友人達も、今なおあの学校にいるのだ。 必ず帰る。そして生きて再会する。 そのためにも、冴島鋼牙と一緒に、精一杯できる努力をする。 今にも震えだしそうな身体を、小さな決意で抑え込みながら、まどかは騎士の後を追った。 【1日目・黎明/F-2 平野】 【冴島鋼牙@牙狼-GARO-】 【状態】ダメージ(大)、疲労(小) 【装備】レヴァンティン@魔法戦記リリカルなのはForce 【道具】支給品一式、魔導火のライター@牙狼-GARO-、ランダム支給品0~1 【思考】 基本:この殺し合いを阻止し、一人でも多くの人間を救う 1:G-3の港へ向かう 2:鹿目まどかを保護する。港の用事を済ませたら、彼女の安全を確保したい 3:レギュレイスは必ず倒滅する 4:魔戒剣を探したい 【備考】 ※牙狼-GARO- RED REQUIEM終了後から牙狼<GARO>~MAKAISENKI~開始までの間からの参戦です 【鹿目まどか@魔法少女おりこ☆マギカ】 【状態】疲労(中)、足に擦り傷 【装備】無し 【道具】支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考】 基本:見滝原市に帰りたいけど、殺し合いなんて嫌だ 1:鋼牙さんを信じて、一緒に行動する 2:できることは少ないかもしれないが、生き残るために精一杯努力する 3:あの怪物(レギュレイス)が怖い 【備考】 ※魔女結界の中でほむらと別れてからの参戦です ※魔女の使い魔のことを、ホラーと同一の存在だと思っています Back 冷徹なる救済 時系列順で読む Next 晴れぬ雷雲 Back 冷徹なる救済 投下順で読む Next 晴れぬ雷雲 Back 守護者―ガロ 冴島鋼牙 Next [[]] Back 守護者―ガロ 鹿目まどか Next [[]]
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サモンナイト □サモンナイトのページです。 □管理人が語ります。 解説!:サモンナイト □サモンナイト3のユニット考察です。 □基本、無限回廊攻略が念頭にあります。 □多かれ少なかれネタバレを含みます。ご了承下さい。 ユニット考察:レックス ユニット考察:ソノラ ユニット考察:スカーレル ユニット考察:ヤード ユニット考察:キュウマ ユニット考察:フレイズ ユニット考察:ヤッファ ユニット考察:ヴァルゼルド ユニット考察:アズリア
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オニオンナイト 「オニオンナイト」の称号を持つ少年。 体は小さいが素早く駆け回り、剣や魔法を自由に操る。 原作では、大地震により地中に沈んだクリスタルの跡地で遊んでいたところクリスタルの祭壇に迷い込み、風のクリスタルから光の戦士としての使命を与えられた。
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レンタルデッキ:マシンナーズ出撃(RED):パック 解説:レート1000 【マシンガジェット】(歯車街軸)デッキ。 攻略 出現条件 レンタルデッキ(RED)デュエル デッキ名:マシンナーズ出撃(RED) チェック・50音待ち。 合計40枚+15枚+15枚 上級05枚 古代の機械巨竜×2 サイバー・ドラゴン マシンナーズ・フォートレス×2 下級17枚 A・ジェネクス・バードマン×2 イエロー・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2 ジェネクス・コントローラー×2 スクラップ・リサイクラー×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ピースキーパー×2 レッド・ガジェット×2 魔法13枚 歯車街×3 サイクロン×2 地砕き テラ・フォーミング×2 貪欲な壺 機甲部隊の最前線×3 リミッター解除 罠05枚 砂塵の大竜巻 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J カタストル×2 A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン サイドデッキ15枚 上級00枚 下級03枚 エフェクト・ヴェーラー×2 D.D.クロウ 魔法02枚 強欲で謙虚な壺×2 罠10枚 王宮の鉄壁×2 神の警告 神の宣告 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2 閃光を吸い込むマジック・ミラー×2 連鎖除外×2